Il Lucca Comics & Games 2026 si svolgerà dal 28 ottobre al 1° novembre, celebrando la sua 60ª edizione nella città toscana. Il programma dell'evento prevede la partecipazione di centinaia di ospiti provenienti da diversi continenti, tra cui Europa, Stati Uniti, Canada, Giappone, Cina, Corea, Taiwan, Argentina, Ucraina, Russia, Libano, Iran, Egitto e Palestina. Particolare rilievo viene dato alla presenza asiatica, con 15 autori giapponesi, 5 taiwanesi, 2 cinesi e 2 coreani, segnando un record per la manifestazione. Tra gli ospiti di maggior spicco figurano Go Nagai dal Giappone, Claudio Castellini dall'Italia, il duo giapponese Gurihiru, Yuu Watase e Paru Itagaki, sempre dal Giappone, e Frank Miller dagli Stati Uniti.
In occasione della kermesse, Sergio Bonelli Editore ha annunciato il merchandising ufficiale, disponibile al PalaBonelli, al Bonelli Store e online. I prodotti comprendono magliette, felpe, polo, puzzle, portachiavi, cappellini, tazze, coperte e teli mare, con novità editoriali e di merchandising presentate il 28 ottobre. Tra gli articoli più attesi figurano i cappellini dedicati a Tex, Zagor, Dylan Dog e Mister No, i puzzle di Dylan Dog e Zagor, le tazze e i portachiavi di Dylan Dog e Tex, il telo mare di Nathan Never e il plaid con disegni iconici di Dylan Dog, Zagor e Tex. Completano l'offerta T-shirt e felpe dedicate ai vari personaggi della casa editrice.
La storia del festival è al centro del programma "60 volte Lucca: l'avventurosa storia di Lucca Comics & Games", in onda su Rai 5 il 27 ottobre e disponibile su RaiPlay. Il documentario ripercorre le sei decadi della manifestazione, dalla fondazione nel 1966 come "Salone Internazionale dei Comics" fino all'evento popolare di oggi. Attraverso testimonianze di protagonisti come Emanuele Vietina, Renato Genovese e lo storico del fumetto Pier Luigi Gaspa, viene raccontata l'evoluzione del festival, dai primi eventi dedicati esclusivamente agli addetti ai lavori, con la presenza di autori come Hugo Pratt e Jack Kirby, fino alla crescita esponenziale di pubblico e dimensioni negli anni successivi. Particolare attenzione è dedicata al 1993, anno dell'introduzione di "Lucca Games", che ha segnato un punto di svolta decisivo per il futuro della manifestazione.